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jueves, mayo 02, 2013

Correr con optirun (Bumblebee) juegos instalados con Steam en Chakra

Ya sabéis que gracias al switch que instalamos para Bumblebee, podemos indicarle a nuestro sistema qué programas queremos que se ejecuten con la Nvidia, con el comando optirun. Para poder utilizarlo en nuestros juegos de la plataforma Steam, tenemos que seguir los siguientes pasos.


Si no tenemos acceso directo creado al juego:

Abrimos la página principal de Steam.  En la "Biblioteca" donde se encuentran nuestros juegos instalados, pulsamos con el botón derecho sobre el juego que queremos y le damos a "crear acceso directo". Se creará un acceso directo al juego en nuestro escritorio.




Si tenemos el acceso directo ya creado:

Vamos a editar el acceso directo para añadirle el comando "optirun". Para ello, pulsamos sobre el icono con el botón derecho del ratón y pulsamos en "Propiedades". En la pestaña "Aplicación", tenemos que añadir optirun al principio del recuadro de "Orden". Quedaría de la siguiente forma:





Guardamos el icono y ya podemos darle a ejecutar para comprobar que todo funciona a la perfección y se inicia el juego.



Nota: No se por qué, pero he observado que para que funcionen correctamente los juegos, primero se tiene que abrir Steam. Una vez abierto, podemos iniciar los juegos desde los iconos (no desde el programa, ya que no podríamos indicarle que lo abra con la Nvidia).

Espero que os haya gustado este pequeño manual y que podáis disfrutar de vuestros juegos de Steam con la máxima calidad gráfica ^^


martes, noviembre 29, 2011

Crear lanzador de un programa instalado por wine y añadirlo a Unity



Recientemente hemos retomado nuestra incursión en el mundo del L2, volviendo a un antiguo servidor, y nos veíamos en la necesidad de crearnos un pequeño lanzador para ejecutar el juego desde el mismo Unity. El problema es que en Ubuntu 11.10 no sabía como crear dicho lanzador, y una vez que resolvimos el problema, el programa daba error.



Para solucionarlo, hemos necesitado hacer algunos pasos más, aunque nada difíciles, y ahora el lanzador funciona a la perfección. Vamos a abrir un archivo nuevo y pegamos lo siguiente:
#!/bin/bash
cd  ~/.wine/rutadondeesteelarchivoaejecutar
wine ejecutable.exe

donde tenéis que editar la ruta de wine al programa que queréis ejecutar y el nombre del .exe que queréis ejecutar.  Si en la ruta del programa o archivo hubiese espacios, tenéis que salvarlos de la siguiente manera. Ejemplo: /.wine/drive_c/Archivos de Programas/. Para salvar los espacios de la palabra Archivos de Programas hay que hacerlo de la siguiente forma:  al final de cada palabra que contiene un espacio a continuación, tenemos que añadir el símbolo de la barra invertida \. La ruta quedaría así:

/.wine/drive_c/Archivos\ de\ Programas/

Observad que el espacio entre palabras no desaparece, si no que añadimos un símbolo entre dicho espacio y la palabra. De esta forma, wine os reconocerá al ruta sin ningún problema.

Una vez editado, guardad y cerrad el archivo, dandole el nombre que queráis (aunque lo lógico es llamar al script con el nombre del programa o juego que queréis echar andar, nada más que para reconocerlo después). Hay que darle permisos de ejecución. Para ello, click derecho del ratón sobre el archivo, Propiedades, y en la pestaña de Permisos, marcar la opción que pone "Permitir ejecutar el archivo como un programa".



Cerrad el cuadro de diálogo después. Una vez hecho ejecutable nuestro script, tenemos que copiarlo en /usr/bin. Para ello, en Terminal:
sudo nautilus
Os pedirá la contraseña y os abrirá el navegador con permisos de root. Copiamos el archivo en la ruta /usr/bin.



Ahora, en el escritorio, creamos un Lanzador. Si no sabéis como, pasaros por este post. En Nombre, le damos el nombre que queramos. En comando, tenemos que poner la ruta del script que hemos hecho antes, es decir, /usr/bin/nombredelscript. En mi caso, el juego que quiero ejecutar es el L2 y mi script se llama así:


Comprobando que el lanzador creado funciona:


 Una vez comprobado que funciona, bastaría con arrastrar el lanzador a la barra de Unity. El problema es que dicho lanzador también permanece en el escritorio y al menos yo no quiero tenerlo ahí. Para solucionarlo (aunque de una manera bastante cutre) basta con cortar dicho lanzador del escritorio y copiarlo en alguna carpeta donde no nos estorbe. Incluso, crear una carpeta para albergar todos los lanzadores personalizados que queremos incluir en el Unity. Desde ahí, arrastrar el icono hacia la barra y se quedará anclado.


Bastaría con hacer el mismo proceso para cada uno de los programas que queramos anclar en Unity. Espero que os haya servido.

Saludos!! ^^


Habilitar la opcion "Crear Lanzador" en el menu de Ubuntu 11.10

A todos los que hayáis usado con anterioridad Ubuntu y ahora esteis disfrutando de la nueva versión, habréis notado que al hacer click con el botón derecho sobre el escritorio ha desaparecido una opción muy útil que teniamos con anterioridad: crear un lanzador. Para recuperar esta opción, vamos a hacer uso de los scripts de Nautilus (el navegador de archivos que usamos en Ubuntu) via guía de http://ubuntu-cosillas.blogspot.com.

Necesitamos bajarnos un archivo: Bajar archivo . Está comprimido en .tar.gz. Cuando se descargue, descomprimidlo y el contenido pegadlo en la ruta /usr/bin. Para ello, necesitaréis tener permisos de root así que os recomiendo hacer lo siguiente.

En Terminal:
sudo nautilus
Os pedirá al contraseña y os abrirá el explorador de archivos con permiso de root. Navegáis hasta donde os hayáis descargado el archivo y lo copiáis en al ruta /usr/bin. Cerrad el explorador y Terminal cuando finalicéis el proceso.
Nota:
 Tened mucho cuidado y no toquéis nada más cuando esteis con permiso de superusuario. Cualquier cosa que hagáis podría ser irreversible. 
También es necesario instalar una librería sin la cual no funcionaría. En Terminal:
sudo apt-get install libgnome-desktop-2-17
Ahora vamos a crear el script . Abrid un documento vacío y copiad lo siguiente:

#!/bin/bash
NM1=$((RANDOM%8000))
NM2=$((RANDOM%7999))
gnome-desktop-item-edit --create-new $NM1$NM2.desktop

El nombre que le pongáis al archivo va a ser el que se va a mostrar en el menú, así que podéis ponerle lo que queráis o "Crear Lanzador" mismo. Necesitamos darle permisos de ejecución a este script, así que click derecho sobre el archivo, Propiedades, pestaña de Permisos. Marcad la opción que pone "Permitir ejecutar el archivo como un programa".


Una vez creado el archivo, es necesario copiarlo en la siguiente ruta:
/home/tuusuario/.gnome2/nautilus-scripts

El puntito delante de gnome2 indica que es un archivo oculto. Basta que al estar en la carpeta en cuestión usando el navegador de archivos Nautilus, pulséis a al vez la tecla Ctrl y la tecla H. Veréis que aparecen nuevas carpetas y archivos anteriormente ocultos, todos con un punto delante de los nombres.




Una vez realizado este paso, ya en el Escritorio y si todo ha salido bien, al hacer click con el botón derecho del ratón, tenéis que ver una opción que pone Scripts y uan flechita que indica menú desplegable. Si pasáis el ratón, tiene que aparecer como opción "Crear Lanzador" o el nombre que le hayáis puesto al script.



En el blog de ubuntu-cosillas también añaden la opción (un pelín más engorrosa) para sistemas operativos de 64 bits. Aquí. Os lo recomiendo. Es un angel de la guarda en forma de blog ^^

Saludos y espero que os haya servido tanto como a mí ^^


 
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